Mantan CEO Sony Menyarankan Xbox Game Pass Hanya Layak Dengan 500 Juta Pelanggan

Ketika game konsol masing-masing berharga $60 atau lebih, langganan bulanan $10 atau $15 dengan akses ke game yang sama adalah penjualan yang mudah. Tetapi menurut mantan eksekutif Sony Shawn Layden, itu tidak berfungsi sebagai model bisnis kecuali Anda juga berhasil meningkatkan basis pengguna Anda menjadi 500 juta pelanggan yang membayar.

Menurut Radar Batas Karir Shawn Layden termasuk menjalankan tugas sebagai COO Sony Network Entertainment International, CEO Sony Interactive Entertainment America, dan Ketua SIE Worldwide Studios. Tahun lalu, ia juga menunjukkan biaya pengembangan game yang menggandakan setiap generasi perangkat keras konsol tidak berkelanjutan. Jadi, ketika dia mulai berbicara tentang layanan berlangganan game, dia didukung oleh banyak pengalaman bekerja di industri ini.

Dalam wawancara terbarunya dengan GamesIndustry.biz , Layden merinci poin yang jelas yang tidak terlalu sering dibicarakan, “Sangat sulit untuk meluncurkan game senilai $120 juta pada layanan berlangganan dengan biaya $9,99 per bulan. Anda harus memiliki 500 juta pelanggan sebelum Anda mulai mengembalikan investasi Anda.”

Ketika Anda mempertimbangkan jumlah orang yang memiliki konsol game saat ini adalah sekitar 250 juta, jika Layden benar, Microsoft perlu menggandakannya untuk menjadikan Xbox Game Pass sebagai usaha bisnis yang layak. Dan tidak hanya menggandakannya, tetapi membuat setiap satu dari 500 juta orang berlangganan untuk bermain game melalui layanannya.

Layden melanjutkan dengan mengatakan, “Orang tidak membeli konsol karena mereka menginginkan lebih banyak baja dan plastik di ruang tamu. Orang membeli konsol karena mereka ingin akses ke konten. Jika Anda dapat menemukan cara untuk memasukkan konten ke rumah orang tanpa kotak, maka ya, memang. Setiap orang memiliki solusi streaming dalam beberapa bentuk. Sebagian besar dibatasi oleh apakah Anda memiliki koneksi internet yang layak. Dan mereka belum membangun model bisnis yang berfungsi untuk itu.”

Layanan streaming paling sukses di luar game adalah Netflix . Layanan ini telah streaming konten dan berkembang basis pelanggan sejak tahun 2007, tapi bahkan dengan pelanggan di seluruh dunia sebesar lebih 209 juta orang , utang perusahaan naik menjadi $ 15,6 miliar tahun ini, naik dari $ 14,7 miliar tahun lalu menurut Cukup Wall Street . Untuk saat ini, itu tampaknya perbandingan terbaik yang tersedia untuk masa depan Game Pass, dan itu tidak banyak membantu untuk melawan komentar Layden bahwa itu tidak dapat bekerja tanpa pertumbuhan pelanggan yang besar di luar ukuran industri saat ini.

Microsoft berkomitmen penuh untuk Xbox Game Pass, dengan Flight Simulator menjadi judul premium terbaru yang ditawarkan tanpa biaya tambahan kepada pelanggan. Dan dari semua perusahaan di luar sana yang memiliki divisi game, Microsoft memiliki uang tunai untuk terus mendukung layanan berlangganan yang merugi hingga mencapai angka 500 juta pelanggan. Jadi pertanyaannya adalah, apakah itu akan pernah sampai di sana?